Desenvolvimento de Objeto de Aprendizagem para o Estudo da Câmera Sintética

Este artigo descreve o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem para o estudo da Câmera Sintética, conforme a metodologia do Rived, e a sua aplicação em sala de aula. Câmera Sintética é um dos conteúdos da disciplina de Computação Gráfica, em cursos superiores de Ciência da Computação. Este objeto foi desenvolvido a partir do estudo da aplicação cooperativa entre Informática e Educação e dos princípios da Computação Gráfica que englobam a câmera sintética para visualização de imagens representativas 3D.

2010