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Giliane Bernardi



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Grupo de Redes e Computação Aplicada (GRECA)

A História da Computação através de um Museu Virtual Interativo utilizando Mundos Virtuais 3D

Proposta de um Ambiente de Ensino-Aprendizagem Utilizando Jogos e Realidade Virtual

Cal: um Agente Pedagógico Animado para Apoio em um Objeto de Aprendizagem para o Ensino de Matemática

Abordagem de Apoio ao Ensino e Aprendizagem de Teste de Software Baseada em Jogos Sérios e Mundos Virtuais

O Moodle como Mediador Tecnológico no Programa Especial de Graduação de Formação de Professores para Educação Profissional

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10

CBIE 2013

CBIE 2013 - Workshop de Realidade Virtual e Aumentada aplicada à Educação

SBIE 2002

SBIE 2002 - Artigos Resumidos

SBIE 2011.

SBIE 2011. - Artigos Resumidos

...
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Marcos Luís Cassal

Felipe Martins Müller

André Zanki Cordenonsi

Tarcila Gesteira da Silva

Jonathan A Dias

Franciele Vendruscolo

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4

Sistema de Coleta de Dados para Avaliação da Aprendizagem em Ambientes Virtuais de Aprendizagem Tridimensionais

Gruta Digital: um Ambiente de Realidade Virtual Imersivo Itinerante para Aplicações Educacionais

Um Agente Pedagógico Animado de Apoio à Aprendizagem Baseada em Problema Utilizando o Moodle

Uma Proposta de Jogo Educacional 3D com Questões Didáticas

Projects
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6

Programa Anual de Capacitação Continuada - PACC 2012

Performance Docente em Tecnologias Educacionais Hipermidiáticas: integração e convergência

Jogos Sérios em Mundos Virtuais: uma abordagem para o ensino-aprendizagem de testes de software

Arquitetura para Monitoramento de Riscos usando Agentes

Elicit@ção: Ferramenta de Apoio ao Ensino de Elicitação de Requisitos de um Software através da Técnica de Entrevista

Simcontrol: desenvolvimento de jogos de empresa para o planejamento e controle de sistemas de produção

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